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KIT MINECRAFT同好会 日頃の創造意欲・鬱憤をMINECRAFTにぶつけてみてはいかがでしょう。 活動内容は適当に。サーバールールなど現在未定です。 用法・容量を守って、良識の範囲での遊びを心がけましょう。 当同好会はPC版のみ対応しております。PE・CEは非対応ですので予めご了承ください。 €19.95(日本円にして3,000弱~強)で販売されております。 購入方法(外部リンク) また、Javaがインストールされていないと動きません。 Javaをダウンロード(外部リンク) ○○が分からない まずはこちらをご覧ください。 Minecraft公式 日本向けwiki 公式wiki(日本語訳) Minecraft関連記事 もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マインクラフト』で『指輪物語』などの舞台となった「中つ国」を制作するプロジェクトが10年以上も進行中。圧巻のファンタジー世界を海外有志ら300名の手で(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Minecraft POP UP STORE in ロフトが開催決定! - PR TIMES 「マインクラフト」の動物たちがぬいぐるみやマスコットになってプライズ化!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HIKAKIN越えた「まいぜんシスターズ」 爆発的ヒットゲーム『マイクラ』との相乗効果(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【レゴブロック(LEGO)】あなたが一番好きなテーマはどれ?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Minecraft」の最新アップデート“Caves & Cliffs”第2弾の配信開始。世界がさらに広がり,多彩な地形も追加 - 4Gamer.net マインクラフト選び方ガイド! - PCにする?ゲーム機にする?Java版? 統合版?ほかに何を買えばいい? - 窓の杜 『マインクラフト』で超巨大オレオクッキーを作った者現る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Minecraft】マインクラフトの世界を体験!ピッケルでクリーパーなどを発掘できるキットがヴィレヴァンオンラインに再受注開始! - PR TIMES 「Secretlab TITAN Evo 2022 Series Minecraft Edition」レビュー - GAME Watch 『マインクラフト』で1/3スケールのグレートフォックスを制作した者現る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【マイクラ】「Minecraft」の敵モンスター人気No.1が決定! 3位は「スライム」【2021年最新投票結果】(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Minecraft Dungeons」,初のシーズンアドベンチャーとなる“Cloudy Climb”の新要素紹介映像が公開に - 4Gamer.net 日本未発売の海外グッズが入った「マインクラフト ブラックミステリーバッグシリーズ2」が全国のイオンで発売 - 4Gamer.net
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本同好会は現在ホワイトリスト制をとっております。 リストに掲載されていないプレイヤーはゲームに参加することができません。 お手数ですが管理者に連絡を取り、ホワイトリストに追加するよう要請してください。 その際、 名前欄にプレイヤー名(Minecraftで登録したもの) メールアドレス欄に本wikiログイン用メールアドレス 内容に「【KMA参加】」と本wikiログイン用希望パスワード 上記を記入して送信してください。 名前 メールアドレス 内容 OP権限について ゆるりとしたプレイ環境を整えるために、飛行・チート行為・無暗なブロック破壊を禁止しております。 サーバーの管理状況や参加人数次第で信頼のできる最少人数にのみOP権限を付与させていただきます。 その他禁止事項 暴言・中傷・荒らし行為 チート行為 Xray他Modの使用 お手数ですが、皆様の気持ちのいいプレイのためにご協力よろしくお願いいたします。 Bukkitの導入を検討しています。
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Minecraft ゲーム名 紹介ページ[Wiki] マルチプレイ 評価 オープンソース 出来事 ジャンル 機種 Minecraft PS3 Edition Please Wait 不明 なし 不明 不明 同じ PS3 2D ゲーム名 制作者名or紹介ページ マルチプレイ 体験版 価格 プラットフォーム Terraria Terraria Japan Wiki (他運営) はい はい 不明 Windows,Mac,IPhone,Android,Xbox360,PS3,PSVita
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概要 新しい剣・シャベル・斧・ツルハシ・クワや、適正ブロックを自由に設定できるツールを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial; import net.minecraft.item.ItemHoe; import net.minecraft.item.ItemSpade; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.ItemSword; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Item aluminium; public static Item swordAluminium; public static Item shovelAluminium; public static Item pickaxeAluminium; public static Item axeAluminium; public static Item hoeAluminium; public static Item toolAluminium; public static ToolMaterial ALUMINIUM; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); ALUMINIUM = EnumHelper.addToolMaterial("ALUMINIUM", 3, 1000, 7.5F, 2.5F, 10) .setRepairItem(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium)); swordAluminium = new ItemSword(ALUMINIUM) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat) .setUnlocalizedName("swordAluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium_sword"); GameRegistry.registerItem(swordAluminium, "swordAluminium"); shovelAluminium = new ItemSpade(ALUMINIUM) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools) .setUnlocalizedName("shovelAluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium_shovel"); GameRegistry.registerItem(shovelAluminium, "shovelAluminium"); pickaxeAluminium = new AluminiumPickaxe(ALUMINIUM) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools) .setUnlocalizedName("pickaxeAluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium_pickaxe"); GameRegistry.registerItem(pickaxeAluminium, "pickaxeAluminium"); axeAluminium = new AluminiumAxe(ALUMINIUM) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools) .setUnlocalizedName("axeAluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium_axe"); GameRegistry.registerItem(axeAluminium, "axeAluminium"); hoeAluminium = new ItemHoe(ALUMINIUM) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools) .setUnlocalizedName("hoeAluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium_hoe"); GameRegistry.registerItem(hoeAluminium, "hoeAluminium"); toolAluminium = new AluminiumTool(ALUMINIUM) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools) .setUnlocalizedName("toolAluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium_tool"); GameRegistry.registerItem(toolAluminium, "toolAluminium"); } } AluminiumPickaxe.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.item.ItemPickaxe; public class AluminiumPickaxe extends ItemPickaxe { public AluminiumPickaxe(ToolMaterial toolMaterial) { super(toolMaterial); } } AluminiumAxe.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.item.ItemAxe; public class AluminiumAxe extends ItemAxe { public AluminiumAxe(ToolMaterial toolMaterial) { super(toolMaterial); } } AluminiumTool.java package tutorial.aluminiummod; import java.util.Set; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.ItemTool; import com.google.common.collect.Sets; public class AluminiumTool extends ItemTool { private static final Set canHarvestBlock = Sets.newHashSet(new Block[] { Blocks.diamond_block }); public AluminiumTool(ToolMaterial toolMaterial) { super(0.0F, toolMaterial, canHarvestBlock); } @Override public boolean func_150897_b(Block block) { return true; } @Override public float func_150893_a(ItemStack itemStack, Block block) { if (block.getMaterial() == Material.rock) { return this.efficiencyOnProperMaterial; } return super.func_150893_a(itemStack, block); } // ここにItemHoeのプログラムを張り付ければ、クワの効果も得られる。 } 解説 ToolMaterial ツールの性質を保持するためのenum。 ToolMaterial setRepairItem(ItemStack stack) 金床で修繕するための素材を設定するメソッド。 EnumHelper ToolMaterial addToolMaterial(String name, int harvestLevel, int maxUses, float efficiency, float damage, int enchantability) 新しくツールマテリアルを追加するためのメソッド。 引数は順に、ツールマテリアルの名前・回収レベル・最大耐久値・採掘速度・攻撃に使用したときのダメージ倍率・エンチャントの付きやすさ。 ダイヤモンドは、3, 1561, 8.0F, 3.0F, 10 Item public boolean func_150897_b(Block block) 引数のブロックを回収できるかを返す。 public float func_150893_a(ItemStack itemStack, Block block) 採掘速度を返す。 ItemToolでは、コンストラクタの第3引数のSetに登録されているブロックのときに適性時採掘速度を返している。 使用例 オファレンの万能ツールを追加している部分 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う */ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ // アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item toolPerfectOfalen; /*略*/ /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ toolPerfectOfalen = new OfalenPerfectTool(OfalenModMaterialCore.PERFECTT) .setUnlocalizedName("toolPerfectOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_perfect_tool"); GameRegistry.registerItem(toolPerfectOfalen, "toolPerfectOfalen"); /*略*/ } } OfalenPerfectTool.java package nahama.ofalenmod.item.tool; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.EnumAction; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.ItemTool; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.entity.player.UseHoeEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.Event.Result; public class OfalenPerfectTool extends ItemTool { public OfalenPerfectTool(ToolMaterial material) { super(0.0F, material, null); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); } @Override public boolean func_150897_b(Block block) { return true; } /**採掘速度の設定*/ @Override public float func_150893_a(ItemStack itemStack, Block block) { //他のツールでは適正ブロックの判定をするが、ここではすべてに適正採掘速度を適用する return this.efficiencyOnProperMaterial; } //クワの処理 /**アイテムが使われた(右クリック)時の処理*/ @Override public boolean onItemUse(ItemStack itemStack, EntityPlayer entityPlayer, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { //プレイヤーが編集不可ならば if (!entityPlayer.canPlayerEdit(x, y, z, side, itemStack)) { //falseを返す return false; } else { //eventの登録 UseHoeEvent event = new UseHoeEvent(entityPlayer, itemStack, world, x, y, z); if (MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event)) { return false; } if (event.getResult() == Result.ALLOW) { //ダメージを与える itemStack.damageItem(1, entityPlayer); return true; } //右クリックされたブロックを取得する Block block = world.getBlock(x, y, z); //右クリックされたブロックの上が空気ブロックで、右クリックされたブロックが草ブロックか土ブロックならば if (side != 0 world.getBlock(x, y + 1, z).isAir(world, x, y + 1, z) (block == Blocks.grass || block == Blocks.dirt)) { Block block1 = Blocks.farmland; //音を鳴らす world.playSoundEffect((double)((float)x + 0.5F), (double)((float)y + 0.5F), (double)((float)z + 0.5F), block1.stepSound.getStepResourcePath(), (block1.stepSound.getVolume() + 1.0F) / 2.0F, block1.stepSound.getPitch() * 0.8F); //クライアント側では何もせず if (world.isRemote) { return true; //サーバー側では } else { //ブロックを置き換えて world.setBlock(x, y, z, block1); //ダメージを与える itemStack.damageItem(1, entityPlayer); return true; } } else { return false; } } } //剣の処理 /**Entityを叩いたときの処理。ItemToolでは2のダメージをアイテムに与えるが、剣と同じように1与えるようにする。*/ @Override public boolean hitEntity(ItemStack itemStack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase player) { itemStack.damageItem(1, player); return true; } @Override public EnumAction getItemUseAction(ItemStack itemStack) { return EnumAction.block; } @Override public int getMaxItemUseDuration(ItemStack itemStack) { return 72000; } @Override public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) { player.setItemInUse(itemStack, this.getMaxItemUseDuration(itemStack)); return itemStack; } } Tips ここで、実装したツールに常時エンチャントを追加する方法を紹介する。 コードは、匠Craftの匠式ツールや対地雷ツールを参考にしていただきたい。 Itemをオーバーライドしたクラスに、以下のメソッドを追加する。 //アイテムに対して毎ティック呼ばれるメソッド。 //引数は、itemStack(アイテムと個数、メタデータ等をまとめたもの),world(ワールド),entity(持っているEntity),slot(現在あるスロット番号),isHeld(手持ちかどうか) public void onUpdate(ItemStack itemStack, World world, Entity entity, int slot, boolean isHeld) { //エンチャントされていないかどうかを確認する。 if (itemStack.isItemEnchanted() == false) { //エンチャントを付与する。引数はエンチャント,レベルの順に追加する。 itemStack.addEnchantment(TEnchantment.enchantmentMS, 1); } } これにより、常時効果を発揮するエンチャントや手に持ってるときに効果を発揮するものなどを実装できる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 アルミニウムツールが耐久値を保持しないのですが、、 - 名無しさん 2015-08-22 17 58 35 まだ編集が終わっていません。原因を調べ、テンプレートを使用して修正します。報告ありがとうございます - 赤砂蛇凪浜 2015-08-23 08 51 21 編集完了しましたが、こちらの環境では特に問題はありませんでした。解決できていない場合はもう一度コメントしてくださるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-04 09 17 25 質問です。黄昏の森のstealeafでできるツールのようにもともとエンチャントがつくツールはどのようなコードにすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-07 16 19 06 解決しました。 - 名無しさん 2017-01-22 10 08 12 方法を教えていただけませんか? - あるふぁ 2017-05-20 16 26 48 匠craftの「地雷除去」のように、新しいエンチャントをつける方法を解説していただけると助かります。 - あるふぁ 2017-05-20 18 53 49 追加いたしました、ご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-22 19 34 58 すみません、伝わりにくかったと思います…匠craftの「地雷除去」のように、新しいエンチャントの”種類”を作る方法でした。 - あるふぁ 2017-05-23 20 15 17 エンチャント「追加」ですか。申し訳ありません。追加予定はありますがすぐにはできないと思いますのでご了承ください。 - Tom Kate 2017-05-23 20 26 53 どんなブロックでもクリエイティブの時のように即時破壊し、ドロップさせるツールは作れますか? - あるふぁ 2017-05-31 19 29 48 通常破壊可能なブロックを採掘したいのであれば、比較的容易に作れます。AluminiumTool.javaでの実装を応用し、func_150893_aで常にefficiencyOnProperMaterialを返せば、通常破壊可能なすべてのブロックを、適正採掘速度で破壊できます。さらに、EnumHelper.addToolMaterialの第四引数に大きな値を渡すことで、クリエイティブ以上の採掘速度を出すことが可能です。(1500以上であれば、通常時は黒曜石を最大速度で破壊できます。)岩盤のような破壊不可ブロックは、干渉できるイベントが見当たらないため、左クリック時に破壊することは簡単ではないと思います。アイテム使用時に呼ばれるonItemUseメソッドをオーバーライドすれば、右クリック時に岩盤を破壊し、ドロップさせるといった処理は可能です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-01 17 50 09 ありがとうございます!実は返信が来る前に試行錯誤して解決してしまったのですが、参考になりました。 - あるふぁ 2017-06-01 18 38 38 こちらも「防具の追加」同様に、金床で修理することが出来ません。 - mod初心者 2017-06-17 12 48 38 ご指摘ありがとうございます。原因は「防具の追加」と同様です。修正しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-17 16 52 20 解決しました!ありがとうございました! - mod初心者 2017-06-19 17 19 34 参考になりました、ありがとうございます - 名無しさん 2017-08-04 19 14 19 名前
https://w.atwiki.jp/tukushigamo/pages/13.html
いちこ@つくしとして活動している一貫で、Minecraft(マインクラフト)のサーバーを運営しております。 独自のプラグインも導入していることもあり、その詳細を記載予定です。 現在作りかけ中です。
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/4.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/327.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、Balkon s WeaponMod 1.10.3(for Minecraft1.4.6)時のものです。 MOD名 Balkon s WeaponMod 製作者 BalkondeurAlpha 配布場所 http //www.minecraftforum.net/topic/211517- 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID なし 使用Item ID (MC1.3.2以後)11520-11572 (53個) (MC1.2.5以前)3256-3314 (48個) 使用Sprite ID なし 使用Terrain ID なし 使用class なし このMODについて 追加アイテム一覧 configファイルからの設定変更 このMODについて BalkondeurAlpha氏作成の、マインクラフト世界に剣&弓以外の武器を追加するMOD。 追加される武器は世界観重視で、強さも「使いやすいがゲームバランスは破壊しない」程度に収められている。 右クリックで投擲も出来る投げナイフとスピア、単発式のマスケット銃などが特に便利。 追加アイテム一覧 ◆近接武器 参考までに、通常の剣の性能は 【耐久値】金33 木60 石132 鉄251 ダイヤ1562 【耐久消費】攻撃命中時-1、ブロック破壊時-2 【ダメージ】金2.0 木2.0 石2.5 鉄3.0 ダイヤ3.5 【リーチ】3マス 【ノックバック】1-2マス (ダッシュ攻撃時は4-5マス) 通常弓の性能は、 【耐久値】251 【飛距離】22~24(溜め最大+水平撃ち) 【ダメージ】溜め最大3.5~5.5 MC1.0対応以降はバニラの剣にならい、近接武器のクリティカル加算ダメージにムラが生じるようになった。 攻撃力1.5~2.5の武器は+0.0~1.0、攻撃力3.0~3.5の武器は+0.0~1.5、 攻撃力4.0~4.5の武器は+0.0~2.0、攻撃力5.0~5.5の武器は+0.0~2.5。 どの武器も普通に攻撃するのと全くダメージが変わらない事がある上、高威力の武器になるほどダメージが不安定になる。 MC1.3.2対応以降はバニラの剣にならい、近接武器はダッシュ攻撃時に敵を大きくノックバックさせるようになった。MC1.3.2対応以降、フレイル以外の武器はエンチャント可能になった(剣のエンチャントが適用) 名前 作り方 説明 ナイフ (Knife) 右クリックで投げナイフとしても使える短剣。投げても消滅しない。 ただし射程距離は10マス程度と非常に短い。 【耐久力】金17 木30 石66 鉄126 ダイヤ781 【耐久消費】攻撃命中時-1、投擲時-2、ブロック破壊時-2 【ダメージ】金1.5 木1.5 石2.0 鉄2.5 ダイヤ3.0 【リーチ】 3マス 【ノックバック】0.5-1.0 (ダッシュ攻撃3.0-4.0) 【ブロック破壊速度】並 スピア (Spear) 右クリックで投げ槍としても使える細槍。投げても消滅しない。 ただし射程距離は7マス程度と非常に短い。 【耐久力】金33 木60 石132 鉄251 ダイヤ1562 【耐久消費】攻撃命中時-1、投擲時-1、ブロック破壊時-2 【ダメージ】金1.5 木1.5 石2.0 鉄2.5 ダイヤ3.0 【リーチ】5マス 【ノックバック】0.5-1.0 (ダッシュ攻撃3.0-4.0) 【ブロック破壊速度】遅 ハルバード (Halberd) 矛槍。剣よりも僅かに攻撃力が高い。 右クリックで攻撃力は僅かに低いがノックバック力の高い斬撃モードと、 攻撃力は僅かに高いがノックバック力皆無の刺突モード、 二つのモードを右クリックする毎に切り換えられる。 (返した刃で峰打ちしているようにしか見えないのが刺突モード) 【耐久力】金33 木60 石132 鉄251 ダイヤ1562 【耐久消費】攻撃命中時-1、ブロック破壊時-2<斬撃モード> 【ダメージ】金2.0 木2.0 石2.5 鉄3.0 ダイヤ3.5 【リーチ】4マス 【ノックバック】2.0-3.0 (ダッシュ攻撃5.0-6.0) 【ブロック破壊速度】並<刺突モード> 【ダメージ】金2.5 木2.5 石3.5 鉄4.0 ダイヤ4.5 【リーチ】4マス 【ノックバック】1.0-2.0 (ダッシュ攻撃4.0-5.0) 【ブロック破壊速度】並 ウォーハンマー (Warhammer) 戦槌。剣と同程度の攻撃力(矛槍よりも低い)。 ツルハシ管轄(石・鉱物)以外のブロックであれば素早く破壊 回収可能。 【耐久力】金33 木60 石132 鉄251 ダイヤ1562 【耐久消費】攻撃命中時-1、ブロック破壊時-2 スマッシュ使用時-16 【ダメージ】金2.0 木2.0 石2.5 鉄3.0 ダイヤ3.5 【リーチ】 3マス 【スマッシュ】金&木=最大6.0 石=最大14.0 鉄=最大22.0 ダイヤ=最大30.0 【ノックバック】3.0-4.0 (ダッシュ攻撃6.0-7.0) 【ブロック破壊速度】超速<スーパグラウンドスマッシュ> マウス右ボタンを2秒長押しして溜めた後に離す事で、 自周囲の比較的狭い範囲に強烈な範囲攻撃を行う事が出来る。 これは密着状態のモブには絶大なダメージを与える反面 少しでも距離が離れると威力減少、ダメージが数分の一に落ちてしまう。 一回使用する毎に耐久値が一律-16&満腹度が激減する他、 使用後は数秒~十数秒のクールタイムが必要で連続使用はできない。 バトルアックス (Battleaxe) 戦斧。剣よりも攻撃力が高い。右クリックでガード可。 耐久度が通常ツールの2/3で、使用回数は実質他のツールの2/3。 【耐久力】金23 木42 石92 鉄176 ダイヤ1093 【耐久消費】攻撃命中時-1、ブロック破壊時-2 【ダメージ】金2.5 木2.5 石3.0 鉄3.5 ダイヤ4.0 【リーチ】 3マス 【ノックバック】3.0-4.0 (ダッシュ攻撃6.0-7.0) 【ブロック破壊速度】速 フレイル (Flail) 右クリックで前方にダメージ判定のある鉄球を転がす。 【耐久力】金33 木60 石132 鉄251 ダイヤ1562 【耐久消費】投擲時-1、モブ命中時-0、ブロック破壊時-2 【ダメージ】金2.0 木2.0 石3.0 鉄4.0 ダイヤ5.0 【リーチ】4マス 【ノックバック】0.5-1.0 (ダッシュ攻撃0.5-1.0) 【ブロック破壊速度】遅 鉄球は糸に引っ張られ、転がってプレイヤーの後をついてくる。 再度右クリックすると前方3マス前辺りに飛ばし直せる。 間断なく何度も飛ばせるので敵を近寄らせない事が可能。 転がる鉄球にモブが接触するとダメージが発生。 また炎や溶岩を通過すると鉄球に火が燃え移り、+炎上の追加効果。 飛ばし直しこそ何度でも出来るものの、 一度別なアイテムに持ち替えなければ鉄球は収納できない。 ファイアロッド (Fire Rod) スタック不可。近接武器。1回の命中につき1個消費。ガード可。 命中するとモブに0.5の直接ダメージを与え、 その13秒間炎上ダメージを与え続ける(0.5x13=6.5) 炎上ダメージにより死亡したモブは焼けた肉などをドロップするが、 初回の物理ダメージ0.5で殺してしまった場合は通常のドロップになる。 ◆遠隔武器 【射程距離(水平撃ち+溜め最大)】 弓=22~24 ブーメラン=22~24 ジャベリン=11~12 クロスボウ=33~36 吹き矢筒=22~24 マスケット銃=60 ラッパ銃=10~20 大砲=20 ただしブーメラン、マスケット銃、ラッパ銃以外の武器は、斜め30~45度ほど上を向きながら撃つと、 弾道が放物線を描く影響で水平方向への飛距離は上記の数値の2.0~2.5倍ほどに伸びる。 MC1.4.2対応以降、ブーメラン&ジャベリン以外の遠距離武器はエンチャント可能になった(弓のエンチャントが適用) ブーメランにも剣のエンチャントが可能だが、投擲時には反映されず、手に持って敵を殴るのに使った時に反映される。 名前 作り方 説明 ブーメラン (Boomerang) 投擲武器。スタック不可。近接攻撃には使用不可。 【耐久力】金17 木30 石66 鉄126 ダイヤ781 【耐久消費】モブに命中時-1 ブロック破壊時-2 【ダメージ】金3.0 木3.0 石3.5 鉄4.0 ダイヤ4.5 (全て溜めMax時) 【ノックバック】0.5-1.0 (ダッシュ攻撃0.5-1.0) 【ブロック破壊速度】遅 意外と攻撃力は高めだが、ナイフ同様に耐久値が従来の半分。 通常弓同様、マウス右ボタン長押しで一定時間溜めた後に離すと投擲、 一定距離進んだ所でUターン、プレイヤーの手元に戻ってくる。 ディスペンサーでは射出できない。 ジャベリン (Javelin) 近接攻撃には使用不可。溜め最大時のダメージは2.0(弓矢の0.4倍) 弓矢の半分の飛距離で、命中精度も悪く、遠くを狙うとかなりブレる。 ブロックに当たった場合は100%回収できるが、モブ命中時は100%消滅。 スタック数は16。ディスペンサーに撃ち出させる事もでき、 その場合も射程12マス、ダメージは2.0で固定。 クロスボウ (Crossbow) 機械弓。スタック不可。耐久値は501。射撃1回毎に耐久度-1。 専用の矢を持った状態でマウス右ボタン長押し(0.75秒)すると、矢の装填。 装填中にマウス右ボタン長押しで狙いを定め(1秒でMax)、離すと発射。 通常弓の1.5倍の射程距離を誇るが、発射時に反動 ブレがある。 溜め最大時のダメージも8.0(弓矢の1.6倍) 太矢 (Crossbow Bolt) クロスボウの矢弾。スタック数は64。 これを所持していないとクロスボウは使用できない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もでき、 その場合は射程40マス、ダメージは6.0で固定。 吹き矢筒 (Blowgun) 毒の吹き矢筒。スタック不可。耐久値は501。射撃1回毎に耐久度-1。 専用の矢を持った状態でマウス右ボタン長押し(0.50秒)すると矢を装填。 装填中にマウス右ボタン長押しで狙いを定め(1秒でMax)、離すと発射。 通常弓と同等の射程距離を誇り、反動 ブレもほとんど無い。 溜め最大時でも直接ダメージは0.5だが、命中した相手に対して 8秒間「毒Lv1」と「速度低下Lv1」のポーション効果を追加で付与する。 (1.25秒毎に0.5ダメージx6回 + 移動速度20%ダウン) 効果中に更に吹き矢を当てると上書き、効果時間が再度8秒から計算。 ただし毒のダメージでHPが0.5未満になる事はない。 毒矢 (Poisoned Dart) 吹き矢筒の矢弾。スタック数は64。 これを所持していないと吹き矢筒は使用できない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もでき、 その場合は射程30マス、ダメージ&追加効果は通常使用時と同じ。 全て無限生産できる素材で出来ているため、 将来素材が無くなりそうで怖いと思う人におすすめ。 銃床 (Stock) マスケット銃、ラッパ銃作成用のパーツ。 マスケット銃の銃身 (Musket Barrel) マスケット銃作成用のパーツ。 マスケット銃 (Musket) 単発式のマスケット銃。スタック不可。耐久値81。射撃1回毎に耐久度-1。 専用の弾を持った状態で、マウス右ボタン長押し(1.50秒)すると弾を装填。 装填状態から更にマウス右ボタン長押しで射撃態勢に入り、 通常弓と同様、溜めるほどに射程距離が伸びる。 最大射程64マス。ラッパ銃と違い単発だがダメージ減退が少ない。 標的との距離が0~4マスなら最大ダメージである9.5を与え、 以後5マス離れる毎に-0.5、距離75でもダメージは2.0を保つ。 発射時に強烈な反動があるが、弾速が速く、弾道のブレも皆無、 距離が50マス以上離れていても、よく狙って撃てば比較的当たる。 発射された弾は外しても回収不能で、100%消費される。 マスケット銃の弾 (Musket Round) マスケット銃の銃弾。スタック数は64。 これを所持していないとマスケット銃は使用できない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もできる。 射程∞の直線軌道だが、手動時と違って弾道のバラつきが酷く、 20マス以上離れた標的に対しては2回に1回の命中率になる。 ダメージ計算も通常使用時と同じで、最大9.5、5マス離れる毎に-0.5。 銃剣付きマスケット (Musket with Bayonet) 銃剣付きマスケット。スタック不可。耐久値81。使用1回毎に耐久度-1。 使い方は通常のマスケット銃と変わらないが、 左クリックでモブを殴った際にも鉄ナイフと同等の3.5ダメージを与える。 レシピ材料のナイフは鉄製以外のものは使用できない。 ラッパ銃の銃身 (Blunderbuss Barrel) ラッパ銃作成用のパーツ。 銃床(Stock)はマスケット銃のを流用するので存在しない。 ラッパ銃 (Blunderbuss) 単発式のラッパ銃。スタック不可。耐久値81。射撃1回毎に耐久度-1。 専用の弾を持った状態で、マウス右ボタン長押し(1.00秒)すると弾を装填。 マスケット銃と違って必中ではないが、 発射と同時に計10個の小玉をバラ撒く散弾銃であり、大群に強い。 最大射程20マス。溜め時間の長さがダメージ量には影響しない一方、 標的との距離が開くほど威力が下がる(最大20.0~最小2.0) (距離1~2なら20.0、以後2マス離れる毎に-2.0、距離20で2.0) 発射された散弾は回収不能で、撃った弾は100%消費される。 v1.10.0から跳弾システムが廃止され使いやすくなった。 密閉空間内でプレイヤーに跳弾してきて即死する事はなくなったが、 モブの大群に対して撃った際の複数Hit率も相応に下がった。 ラッパ銃の弾 (Blunderbuss Shot) ラッパ銃の銃弾。スタック数は64。 これを所持していないとラッパ銃は使用できない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もできる。 これもマスケット銃と同じく射程∞の直線軌道だが 手動時と比べての弾道のバラつきの酷さがマスケット銃以上で、 10マス先の標的にすら2.0~4.0ダメージしか与えられない。 ◆その他 名前 作り方 説明 訓練用カカシ (Training Dummy) スタック不可。半インテリアの設置アイテム。 ただしブロックではなくて動体オブジェクト、マインカートやボートの仲間。 手に持って右クリックで対象の床に設置し、 左クリックを連打する事でびよんびよんさせる事ができる。 高ダメージの武器ほど激しくびよんびよんするが、 どれほど攻撃しても左クリックでは絶対に破壊される事が無い。 (他Modの武器等で大きなダメージを与えると壊れる事があると言う情報あり) もっとも右クリックする一発でアイテム化、即座に回収できるのだが。 ダイナマイト (Dynamite) スタック数64。消耗品。爆発力は2(ガスト火球とクリーパー爆発の中間) 爆心マスでのダメージは約8.0と高いが、そこから1マス離れる毎に約-2.0。 この爆発はプレイヤーには影響を与えず、モブ&ブロックにだけ影響。 手に持って右クリックすると点火と同時に投擲。 投擲から約2秒で爆発し、点火しつつ投げたものはもう回収できない。 ただし水源や水流に接触すると濡れて火が消える(回収は不可能) 雨では消えないので雨天時に屋外で使う分には問題ない。 溶岩源や溶岩流に投げ込んだ場合、火は消えないが即爆発もしない。 投擲ダイナマイト自体にも、地味に投擲武器として1.0のダメージ判定。 他の弾薬系アイテムと同様、ディスペンサーに投擲させる事もできる。 その場合射程6~9マスで、ダメージ&爆発力は通常使用時と同じ。 大砲 (Cannon) <設置> 手に持った状態で右クリックした地点に設置。必ず南向きで設置される。 ブロックとしてではなく、マインカートと同じ動体オブジェクトとして設置されるので、 プレイヤーやモブに押されるなどするとその場から動き、位置がズレる。<装填> 手に大砲の弾を持った状態で大砲の砲身を右クリックすると、大砲の弾&火薬を1ずつ消費して弾を装填できる。 発射までは5秒の待ち時間が必要(装填音が完全に消えた直後が終了目安)<乗降> 大砲の弾or火薬を持っていない状態で、 設置後の砲台を右クリックすると、砲座の上に乗り込む事ができる。 降りる時も同様にして真下の砲台を右クリックすれば降りれる。 大砲の弾(+火薬)の装填は乗降を問わずにできるが、 大砲の向きと射角の調整、および弾の発射は乗り込んだ状態でしかできない。<発射>MC1.2.5まではスペースキー、MC1.3.2からはシフトキーで発射。 弾は射角に応じて放物線を描いて飛び、射程は最大だと30マス程度。 Mobに当たった場合は貫通&15.0ダメージ、ブロックに着弾するまで飛ぶ。 ブロックに着弾すると15.0ダメージ+爆発力3の爆発を起こす。 単発式の為、1発発射する度にまた弾の装填からやり直す必要あり。<回収> v9.1.1から素手で1クリックするだけで簡単に無傷回収可能になった。 ただし素手以外の剣などで殴ると従来通りに分解破損する。 大砲の弾 (Cannon Ball) 大砲の砲弾。スタック数は64。 大砲への砲弾の装填は、これ+火薬を所持した状態でないと行えない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もできるが、 その場合にも大砲の弾と火薬を1ずつ消費する。 火薬を入れていない場合、普通にドロップアイテムとして射出される。 射程25~30マス。弾の性質は通常発射時と同じ。 configファイルからの設定変更 他の多くのMODと違って、このMODのConfigファイルは初回起動時に「Config」フォルダに自動生成されるのではなく、 導入時に「mods」フォルダに入れた「weaponmod」フォルダの中に最初から入っている(ファイル名=weaponmod.properties) これをメモ帳などのテキストエディタで開き、該当項目を書き換えて上書き保存する事で設定を変更できる。 #General Setting cannon-block-damage=true デフォルトではtrue。falseにすると大砲の弾の爆発がブロックを破壊しなくなる。 dynamite-block-damage=true デフォルトではtrue。falseにするとダイナマイトの爆発がブロックを破壊しなくなる。 can-throw-knife=true デフォルトではtrue。falseにするとナイフを右クリックで投擲できなくなる。 can-throw-spear=true デフォルトではtrue。falseにするとナイフを右クリックで投擲できなくなる。 projectile-accessibility=all デフォルトであるallの状態だと、地面に落ちた状態の投擲武器は誰でも拾える。 ownerに書き換えると、地面に落ちた状態の投擲武器は投げた本人しか拾えなくなる。 #Recipe Enable spear=true スピアに限らず、個別の追加アイテムごとにtrue/falseを設定可能。 デフォルトではtrue。falseにするとそのアイテムが追加されず、ItemIDも使用しない。 #Entity ID s spear-entity=2300 スピアに限らず、個別の追加アイテムごとに数値を設定可能。 Entity(投擲後の短剣やカカシなど)のIDを格納する場所を指定する。マルチではClient側とServer側とでこの数値を必ず揃える必要がある。 #Item ID s wood-spear-id=11520 スピアに限らず、個別の追加アイテムごとに数値を設定可能。 追加されるアイテムのItemIDを格納する場所を指定する。マルチではClient側とServer側とでこの数値を必ず揃える必要がある。 #Reload durations musket-reloadtime=30 初期値は30tick(1.5秒)。マスケット銃の銃弾装填に要する時間を変更する。 blunderbuss-reloadtime=20 初期値は20tick(1.0秒)。ラッパ銃の銃弾装填に要する時間を変更する。 crossbow-reloadtime=15 初期値は15tick(0.75秒)。クロスボウの矢弾装填に要する時間を変更する。 blowgun-reloadtime=10 初期値は10tick(0.50秒)。吹き矢筒の矢弾装填に要する時間を変更する。
https://w.atwiki.jp/paipau/pages/24.html
EnchantPeekとは? EnchantPeekは付与されるエンチャントの内容があらかじめ分かるプラグインです。 使い方 エンチャント対象のアイテムにカーソルを合わせると、レベルに応じたエンチャント内容が表示されます。 参考 Minecraft Japan Wiki - エンチャントの種類
https://w.atwiki.jp/peach02/pages/15.html
導入MOD 未定^^